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そもそもゲームとはなんであるのかという定義から始まり、ルールとフィクションの関係について教えてくれる本です。

 - 独学の場合、自分でプロジェクトを企画し、実際に制作していくことが不可欠です。理論だけでなく、実践的な経験を積むことで実力を高めることができます。

- ゲームデザイナーがプログラマーと円滑にコミュニケーションを取るためにも、プログラミングの基礎知識があると役立ちます。少なくとも基本的なプログラミング言語の概念や仕組みを理解しておくことが望ましいです。

- ゲームデザイナーは常に新しいアイデアを生み出すことが求められます。クリエイティブな思考力を磨くためには、日常的にアイデアを出し合ったり、創造性を鍛える練習をすることが重要です。

ゲーム業界の用語や概念も、初見の人がすんなり読めるくらいかみ砕いて説明されているんです。

長年の経験と数々のプロを輩出してきた実績のある、この専門学校のカルキュラムには、業界で活躍するためのノウハウが詰め込まれています。

「面白いけど売れない」よりも、「面白くて売れる」ゲームを作ることが、プランナーの腕の見せどころなんです。

下記の記事では「代々木アニメーション学院」について詳しく解説しています。

確かにパラメータ調整して良くなったと思ったのに、よく確かめてみるとパラメータ効いてないぞ!?

著者の瀬古英司さんは、長年ゲーム業界で活躍してきたベテランプランナー。

独学とゲームデザインスクールの違いを理解し、独学の強みを最大限に活かすためには、以下のポイントに注目する必要があります。

例えば「紙と鉛筆とサイコロでゲームを作ってみよう」という課題に、ひとつ要素を付け足したお題を出してみます。「歳の離れた兄弟がいて、小さい子でも頑張れば勝てるようなゲーム。そして、小さい子からもう一度お兄ちゃんを誘いたくなるようなゲームを考えてみてください」といった形ですね。

また名前の通り、実際の現場で活躍するプロが解説をしているため、現場で求められている能力についてしっかり勉強することができます。

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